- 데스몬드의 얼굴이 바꼈음. 그런데 상당히 많이 바껴서 처음봤을 때 '어, 이 놈 뭐여?' 라는 말이 나옴;
- 에지오와 알테어 얼굴도 바꼈는데 모두 전작들과 상당히 위화감이 큼. 늙은 모습은 새롭기 때문에 괜찮지만...
- 에지오는 이제 숙련된 그랜드 마스터 어새신. 전작까지 있었던 가벼움은 거의 사라지고 중후함이 생김.
- 전작에서 일일이 풀어줘야 했던게 이번작에서는 처음부터 풀어져 있어서 좋았음. 예를 들면 터널 이동 위치라던가.
- 전작들의 요소 대부분을 끌어안고 새로운 요소를 집어넣는 형태가 되었는데 이 때문에 처음에는 꽤나 복잡해 보였음. 대표적으로 폭탄. 하지만 진행하다보면 곧 예전대로 플레이 할 수 있게 되었음.
- 소소한 이벤트가 많아짐. 형제단 단원들 뽑을 때 경비원들에게서 구하는 것만이 아니라 힘으로 대결한다던가 복수를 갚아준다던가해서 입단시킴.
- 갈고리 암살검으로 줄을 타고 이동한다던가 하는건 나름 좋음.
- UBI가 디펜스 게임 유저를 흡수하고 싶었나봄. 암살단 본부 방어는 길목에 유닛 배치, 바리케이드 설치하는 그냥 디펜스 게임. 별로 재미는 없음.
- 본부 방어는 템플러 주목도가 꽉 차있을때 반 사회 행동을 하면 일어나는데 관리만 잘해주면 안 일어남.
- 미션 100% 조건인 완전 동기화는 억지인 것도 있고 할 만한 것도 있음. 대부분은 할 만해서 도전 욕구를 불러 일으킴. 본인은 맨 처음 미션 조건인 '짚더미에서 경비병 5명 살해'를 하려다가 도저히 개연성도 없고 난이도도 거지같이 높아서 포기. 이후로는 안되면 안되는 대로 플레이중 -.,-)
- 데스몬드의 과거 이야기라고 따로 플레이하는 미션이 있는데 1인칭. 멀미남.
- 데스몬드의 설정이 좀 바뀐 것 같음. 분명 전작까지는 평범한 애가 잡혀와서 이 일이 시작된 걸로 말한 것 같은데 이번에는 어릴 때부터 암살자 훈련을 받았다함.
- 여전히 재미있음. 하지만 처음하는 사람에게는 좀 복잡할 지도.
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정말 오래 하셨군요; 저는 아마 최장시간 한 게임이라고 해도 100시간 좀 넘겼던거 같은데 말입니다;
2012/01/15 19:55 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]저도 정말 이 정도까지 오래 하리라고는 생각하지 못했습니다(...)
2012/01/16 14:02 [ ADDR : EDIT/ DEL ]플레이타임이... 완전 대박이신데요.~~
2012/01/16 23:21 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]저도 앵간한 게임은 200시간 이상 못하겠던데 ㅜ.ㅜ;
실력도 비례해서 늘었으면 좋겠어요 ㅠ^ㅠ
2012/01/17 09:40 [ ADDR : EDIT/ DEL ]비밀댓글입니다
2012/01/16 23:22 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]오~ 많이 하셨네요 ㅋ
2012/01/17 13:42 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]저는 젤다의전설하고 몬헌만 100시간 이상 돌파하고 나머지 게임들은 그냥 엔딩보기 급급하네요ㅠㅠ
그런데도 엔딩 못본 게임이 많아서 고민입니다. 연말과 연초 크리로 시간이 없네요 ㅠ
아무래도 스파를 저렇게 오래한 건 사람과 해야만 하는 격투 게임이기 때문인 부분이 크겠죠. 저도 싱글 게임은 저렇게 많이 못해요 ㅎㅎ;
2012/01/18 12:03 [ ADDR : EDIT/ DEL ]