'바요네타아님'에 해당되는 글 2건

  1. 2010/01/14 베요네타 간단 소감 (6)
  2. 2009/10/12 베요네타 체험판 소감 (4)
게임해요2010/01/14 18:20
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원래 중고를 구입하려고했는데 중고 판매를 약속한 사람이 5분만에 변심하는 바람에 열이 받아 그대로 새것을 구입해서 플레이하고 있습니다. 일단 재미는 있는데 플레이하면서 느껴지는 불만이 상당히 많습니다. 현재까지의 느낌을은 데빌메이크라이1에 추가요소들을 붙인 것이라는 것입니다. 데메크1을 하면서 이 점은 다음작에 개선되었으면 좋겠다는 부분들이 전혀 개선되지 않은채 충실하게 고스란히 들어있습니다. (참고로 데메크는 시리즈마다 디렉터가 다른 사람입니다.)

가장 열받는 것은 왜 내가 열심히 적을 패고있는데 적은 갑자기 슈퍼아머를 펼치면서 날 공격하느냐...와 플레이어에게 컴퓨터 같은 플레이를 요구하는 랭크 시스템입니다. 방어가 없는 게임이니 만큼 적이 슈퍼아머를 펼쳐서 계속 공격해대면 답이 없습니다. 그냥 무조건 회피하다가 깔짝깔짝 한두대 쳐야합니다. 게임 중 가장 불공평하다고 여겨지는 부분. 랭크 시스템은 핵심 키워드가 있는데 빨리, 노데미지, 많은 콤보 입니다. 그리고 저 키워드에서 조금이라도 벗어나면 랭크가 가차없이 떨어집니다. 랭크 시스템에 대한 제 생각은 이 쪽을 읽어주세요.(http://lineni.com/1007)

뭐 그 외에도 레벨디자인이라던가 기술 사용 여부라던가 많이 있긴한데 일단은 간단소감이니 여기서 끝. 아, 하나더 있습니다. 이렇게 불만이 많이 나오는 게임인데 그래도 막상 플레이하면 재미있습니다. 특히 거대 보스전이 많은게 마음에 듭니다. 한마디로 잘된 부분과 못된 부분이 극명하게 공존하는 희안한 게임입니다. (-_-)

Posted by 리넨

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  1. sloth

    드디어 구입하셨군요. ^^
    저도 리넨님과 비슷한 불만을 갖고 있었는데 위치타임과 토쳐드어택이 그래서 소중하더라구요 ㅋ
    재밌는 리뷰 기대하겠습니다~

    2010/01/15 07:22 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저는 플레이하면서 항상 토쳐어택이랑 철산고같은 기술들 중에 뭘 써야하나 고민이 됩니다 ;ㅅ;

      2010/01/15 20:59 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 당연히 후속작이 나오겠죠~~ ㅎㅎ

    2010/01/15 10:14 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 개발자 스타일로 볼 때 후속작은 안나올것 같습니다. 음, 의외로 나올지도?

      2010/01/15 21:00 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 컨티뉴나 아이템 사용도 랭크에 영향을 미치는데 한방에 죽어버리는 트랩이 너무 뜬금없이 나올때가 많더군요-_-;
    라스트 스테이지의 행성 날리기는 분명히 피했는데도 가끔 부딪쳐서 죽어버린다던가 말입니다-_-;

    2010/01/16 20:44 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 게임이 불공평한 부분이 너무 많아요 ㅜ.ㅜ

      2010/01/17 18:30 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

게임해요2009/10/12 13:37
많은 기대를 받던 베요네타의 체험판이 공개되었습니다. 전 일단 PS3판을 해봤는데 논란이 되는 그래픽과 프레임부분은 제외하고(이 부분은 XBOX360판이 월등히 좋음) 게임 플레이에 대한 얘기를 해볼까 합니다.

일단 이 작품의 디렉터인 카미야 히데키씨의 액션 게임은 모두(오오카미는 플레이 못해봤지만) 방어가 없고 게임의 방어적인 요소는 회피만 존재합니다. 이번 베요네타도 마찬 가지인데 데메크1에서는 적을 락온 상태에서만 회피가 가능했던 것이 이제는 R2 버튼만 누릅으로서 가능해져 보다 유연한 게임 플레이가 가능하게 됐습니다. 이에 따라 수동 락온은 특정 적에게 기술을 걸 때만 쓰는 것이 효율적이 되었습니다.

주인공 베요네타가 어디에 있는지 한번에 인식하기 힘든 게임화면

이렇게되다보니 안그래도 방어가 없어 가벼웠던 카미야 히데키씩 액션이 더 가벼워졌는데(아무래도 주인공이 계속 회피하느라 요리뛰고 저리뛰고 하니까) 베요네타의 카메라는 영 좋은 편이 아니고 그래픽은 베요네타가 화면의 어디에 있는지 잘 보이지 않습니다. 뭐랄까 적포함 캐릭터들이 모두 배경에 융합(-_-)되어서 적의 공격도 안 보입니다.

다양한 공격기술과 회피의 활용성을 극대화한 위치 타임(아슬아슬하게 적의 공격을 회피하면 시간이 느리게 흘려감)은 이미 다른 게임들에도 많이 쓰여 신선하진 않지만 회피가 중요시되는 게임이니 적절한 선택이라고 봅니다. 생각해보면 뷰티풀죠도 이것과 비슷한 시스템이죠. 적절하게 회피하면 상대가 스턴이 걸려 그 때 공격하는.

그런데 이게 또 웃긴게 뭐냐면 노말 난이도 기준으로 위치 타임을 노리는 것보다 그냥 방방 뛰면서 생각없이 공격버튼을 누르는게 더 효과적이라는 겁니다. 아마도 난이도가 높아지면 위치타임의 활용도는 올라가겠죠. 왜냐면 이 양반의 난이도 올리기는 적의 체력과 방어력, 공격력을 무자비하게 올리고 적에게 슈퍼 아머를 씌워주는 거거든요.

개인적으로 여러모로 실망이 큰 게임입니다. 기본적인 액션게임의 재미는 충분히 있습니다. 하지만 이전작들보다 훨씬 재미있지도 혁신적이지도 않군요. 갓오브워식 버튼 액션은 신선하지 않고 적의 무기를 뺴앗아 쓰는 것도 활용도가 그리 좋지않아 왜 넣었는지 궁금할 정도. 데모를 하기 전에는 일본판을 구입할 생각이었는데 이젠 생각이 바뀌었습니다. 정식발매가 되서 값싸게 살 수 있으면 사고 아니라면 별로 살 생각이 없군요.

마지막은 제 허접한 플레이 영상으로 끝내겠습니다. 닌자가이덴은 같은 기종으로 찍어도 주인공의 액션이나 위치가 잘 보였는데 베요네타는 잘 보이지 않는걸 보실수있을겁니다. 뭐 디카로 찍었기 때문에 화질이 나빠서 인것도 크지만...딱히 다른 분들의 고화질 영상을 봐도 크게 다르지 않더군요.



Posted by 리넨

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  1. 큰 기대 하지 않고 데모만 해봤는데요. 주인공이 잘 안보이는건 동감이 됩니다. 막 때리다가 보면 어디선가 나타나더군요 ㅎㅎ

    딱히 기대하지 않은 게임인데 예상 외로 상쾌한 맛이 느껴져서 정발이 되면 구해서 엔딩은 볼 것 같습니다~

    2009/10/13 10:16 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 정발은 세가 코리아에서 한다고는 하는데 과연 360판도 내줄지 걱정스럽습니다. 예전에 여러게임을 PS3판만 낸 경력이 있어서;

      2009/10/13 18:27 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 나그네

    세가코리아에서 정발을 한다면 그건 360판입니다.
    여러게임을 PS3판만 낸 경력이 있다고 하셨는데
    그건 세가코리아와는 아무 상관이 없고 SCEK에서 발매한 것입니다.
    현재 세가코리아는 PS3와 NDS쪽은 전혀 관여하고있지 않습니다.

    2009/10/29 16:24 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 헛 그랬었군요. 그래서 세가 게임 중 몇몇이 PS3로만 나왔던 거군요. 가르쳐주셔서 감사합니다.

      2009/10/30 15:40 [ ADDR : EDIT/ DEL ]