게임해요2010/10/08 08:33
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일단 이 게임의 큰 장점으로 볼 수 있는 것은 커다란 불륨. 총 12챕터가 준비되어 있는데 하나의 챕터에 스테이지가 여러개 들어가 있습니다. 4시간 정도 신나게 달렸는데 겨우 챕터3 진입했다는 것을 알았는 때는 기절. 후반 챕터는 어떨지 모르겠는데 챕터3까지만해도 스테이지 별로 다양함이 가득했고 시간가는 줄 모르고 플레이 할 수 있었습니다. 특히 그래픽과 디자인이 좋기 때문에 보는 재미도 쏠쏠합니다. 기본적인 길찾기 -> 전투의 반복이며 중간중간 퍼즐이 등장합니다. 퍼즐의 난이도는 중 정도?

하나의 스테이지에 2~3개의 갈림길이 존재하며, 한번 클리어 한 스테이지는 나중에 다시 플레이 할 수 있습니다. 그렇습니다. 맵에 퍼져있는 아이템을 모두 찾는 요소도 있습니다. 저는 그다지 좋아하지 않는 요소긴 하지만 - .,-)
 스테이지를 다시 플레이 할 때는 특정 조건이 걸리기도 하더군요. 보스전의 경우 타임어택이 나오기도 했고.

전투는 기대이상으로 재미있고 3D 액션게임으로서 갖출 것은 모두 갖추고 있습니다. 대부분의 시스템이 모두 어디선가 봤던 것들이고 특히 갓오브워의 벤치마킹이 뚜렷합니다. 하지만 갓오브워를 벤치마킹해도 기대이하의 게임이 몇개 있다는 것을 봤을 때 이 점을 단점으로 보기에는 어렵습니다. 채찍을 활용한 액션도 잘 살아있고 새로운 악마성의 신작이 이 정도로 나와줬다는 것에 놀랍습니다.

거대 보스전의 경우 PS2시절 나왔던 '완다와 거상'을 빼다박았습니다. 보스의 몸을 기어올라가 약점을 찌르는 방식인데 중간중간 보스가 몸을 흔들때 버튼을 눌려 버티기를 해야합니다. 완다와 거상이 후속작 얘기도 없고 딱히 완다와 거상식 보스전을 다른 게임에서 채용한 적이 없기에 몇년만에 접하는 이 방식은 오히려 신선했습니다.(어디까지나 벤치마킹이긴 하지만)

위에 썼듯이 그래픽이 좋긴하나 그 부작용으로 프레임이 별로 좋지 않습니다. 30프레임 정도는 유지해줬으면 좋겠는데 전반적으로 프레임이 거칩니다. 그리고 챕터3까지 플레이한 느낌으로는 기존 악마성의 느낌을 받기 힘들었습니다. 후반에 가면 달라질지도 모르겠는데 이 때까지는 나오는 적들이 흔하디흔단 고블린, 트롤, 늑대인간들이어서... 스켈레톤이나 좀비가 나왔다면 확실히 악마성이겠구나 하겠지만요. -_-a  이 게임만의 특색을 말해봐라! 하면 딱히 떠오르는게 없습니다. 하지만 여러가지 요소들을 적절한 비율로 조합한 이 게임이 전 재미있습니다.

Posted by 리넨

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  1. 단테에서도 어이 없었지만; HP회복 석상까지; 갓 오브 워를 따라할 필요는 없었을텐데 말입니다;
    확실히 저게 회복 장소라는건 눈에 바로 들어와서 좋지만; 너무 뻔한게 왠지 거슬리더군요;
    그래도 데모해보니 확실히; 기본은 되더군요-_-; 나중에 사보긴 사봐야 할 게임임은 확실한 듯 했습니다;

    2010/10/09 10:55 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 시리즈의 리부팅 신작으로서 큰 모험대신 벤치마킹을 선택한 것은 꽤 잘된 선택인듯 합니다.

      2010/10/09 17:31 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 마이즈

    3D화된 악마성은 항상 별로였는데, 이번에야말로 성공적인가보네요. >_<
    악마성다움을 잃지 않은 작품이라면 조만간 꼭 플레이해야겠어요.

    2010/10/11 09:56 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 악마성스러운 분위기를 기대하시면 약간 실망 하실 거예요. 제가 플레이 한 부분까지는 채찍빼고는 악마성과 연관되는 요소를 거의 못 봤거든요;

      2010/10/11 16:56 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

게임해요2010/08/11 07:55

악마성 드라큘라: Harmony of Despair은 엑스박스 라이브 아케이드로 디지털 판매되는 악마성의 최신작입니다. 월하의 야상곡부터 닌텐도DS의 악마성까지 나왔던 캐릭터들이 총출동한(쥬스트가 없다는건 그렇다치고 리히터와 마리아가 없다는건 좀 의외지만) 이 작품은 6인 멀티플레이 코옵으로 팬들의 기대를 모았습니다. 캐릭터들은 각자의 작품에서 가지고 있었던 기술과 특수능력을 쓸 수 있고 이를 사용하여 악마성 내부에서 특정 캐릭터는 좀 더 쉽게 통과할 수 있는 구간들이 존재합니다. 다만 밸런스를 위해 모든 기술은 위력이 적절히 하향되었습니다.

게임의 방식은 기존 악마성과 사뭇 다릅니다. 무기와 마법, 기술로 적들을 처치하는 것은 동일하지만 성장 방식이 기존의 레벨업에서 숙련도 방식으로 바뀌었습니다. 이 때문에 단순히 적을 없애서는 캐릭터의 능력이 제대로 올라가지 않습니다. 특히 캐릭터를 강하게 해주는 무기는 보스를 죽이면 낮은 확률로 등장합니다. 그래서 게임을 하다보면 마치 우리나라 온라인 게임을 하는 것 같습니다. 언제 나올지 알수도 없는 무기를 얻기 위해 몇번이고 적을 처치하고 또 처치해야 합니다. 개인적으로는 정말 마음에 들지 않는 부분입니다.


게임은 기본적으로 동료와의 협동에 촛점을 맞춰 디자인되어 있습니다. 그렇기 때문에 난이도가 생각보다 꽤 높은데 노멀 난이도는 조금 시행착오를 반복하면 즐겁게 플레이할 수 있는 반면 하드 난이도는 정말 지옥입니다. 캐릭터 중 체력 회복을 담당하는 샤를로트가 없으면 난이도는 거기서 배로 올라갑니다. 그렇다고 6인의 플레이어가 모두 모인다해서 플레이가 적절해지는 것도 아닙니다. 6명 풀방이어도 정말 지옥을 보여주는, 매우 적절치 못한 난이도입니다. 노가다를 해서 캐릭터를 강화시키면 나중에 수월하게 플레이 가능하지만 단순히 캐릭터를 성장시키기 위한 노가다가 즐거울리가 없기 때문입니다.

가장 충격적인 것은 1200 포인트를 요구하는 이 게임의 스테이지는 고작 6개입니다. 그리고 인터넷 상에는 피라미드 스테이지의 DLC가 이미 유출되었습니다. 캐릭터를 성장시키기 위해서 재미없는 노가다를 그나마 6개 밖에 안되는 스테이지를 계속해서 돌아야합니다. 다른 아케이드 게임들과 비교해 너무나 적은 볼륨입니다.

안타까운 점은 이 게임은 기본이 아주 잘되있습니다. 그래서 악마성을 돌아다니며 적을 쓰러뜨리는 것에서 충분히 재미를 느낄 수 있습니다. 하지만 그 장점을 말도안되는 난이도와 처절한 노가다로 망쳐버렸습니다. 유로게이머에서는 이 작품에 10점 만점에 4점을 줬는데 충분히 이해가 가는 점수입니다. 개인적으로 악마성에 대해 잘 알지못하는 분께는 물론 악마성에 애정이 있는 분께도 그다지 추천해드리고 싶지 않은 게임입니다.

Posted by 리넨

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  1. DLC를 팔아먹기 위한 DLC 게임이군요.. ...

    2010/08/11 08:26 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 정말 어이가 없죠. 기존 게임에 만족을 해야 DLC도 즐거운 마음으로 구입할 수 있거늘...

      2010/08/11 12:55 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 기대하던 작품이었는데 아쉽네요 ㅠㅠ

    2010/08/11 09:56 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 엑박 새로 구입하자마자 포인트 사서 구입했는데 실망이 이만저만 아닙니다. ㅠㅠ

      2010/08/11 12:56 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 아..무지 기대작이었는데..
    단순 노가다도 아니라니 진짜로 절망적이군요.

    2010/08/11 10:17 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 닌텐도DS용 빼앗긴 각인에서 온라인 게임 냄새가 약간 난다 싶더니 이런 노가다 게임이 될 줄은 정말 상상도 못했습니다-.,-;

      2010/08/11 12:57 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  4. 아예 레벨이 없어져서 절망하고 있었는데; 그래도 아이템 노가다라도 남아 있으니 그나마 제게는 할 동기는 부여해주더군요; 다만 하드 드라큘라를 100번 잡았다니; 200번 잡아도 뭐가 안나온다던가 하는 정보들은 보고 있으면 확실히 무시무시하더군요-_-;

    2010/08/12 22:20 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저는 도저히 그렇게까지 노가다는 못하겠어요. 흑흑

      2010/08/13 10:14 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  5. 악마성 정말 재미있게 플레이 했었는데, 친구들과 함께 즐길수 있다니..해보고 싶군요 ^^;;
    그런데... 난이도가 엉망인건 정말 아쉽네요. ㅜㅜ

    2010/08/12 23:10 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 기존 악마성이 난이도도 쉽고 노가다도 어느 정도 쉬웠지만 이건 너무 사악한 것 같습니다( - _-);

      2010/08/13 10:15 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  6. 역시 돈나미...

    2010/08/13 10:32 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  7. 더도 말고 월하의 야상곡 정도로만 발매되어도 괜찮을 텐데 말이죠.

    2010/08/28 12:21 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 멀티플레이에 중점을 맞춘 작품이라 아쉽습니다^^;

      2010/09/19 02:07 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  8. 행자

    그래도 ds 모든작품의 주인공들을 코지마여사님의 리메이크된 일러스트로 볼 수 있다는점과

    좀더 좋아진 화질 그래고 마법연출 그리고 음악덕분에

    저에겐 만족할만한 작품이었습니다 'ㅂ'

    2010/09/18 23:15 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 맞습니다. 말씀대로 좋은 부분도 많이 갖추고 있는 게임이죠. 저같은 경우 이 게임에 기대한 바가 많아서 실망이 더 크지 않았나 합니다. 이래뵈도 XBLA로 나오는 첫 정식 악마성이라^^; (월하는 단순 이식이니 제외하고요)

      2010/09/19 02:08 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

게임해요2009/05/11 20:23

정식 발매판은 북미 베이스로 [캐슬배니아 - 오더 오브 에클레시아]란 이름으로 발매 되었습니다.


개인적으로 월하의 야상곡 이후 악마성 스타일을 좋아하는 한 명으로서 이 게임이 한글화되어 정식 발매된다는 소식을 들었을 때 닌텐도DS가 없다는 사실에 마음속으로 눈물을 흘렸었습니다. DS용 악마성은 창월의 십자가와 폐허의 초상화가 발매되었는데 전 창월의 십자가만 플레이 해봤었습니다. 폐허의 초상화는 왠지 안 끌리더군요.

현재까지의 소감이라고 하면 새로운 시스템인 글리프와 양손에 무기를 들어 다양한 콤보를 쓰는 것 등등 대부분 마음에 듭니다. 액션 부분은 악마성의 전통 그대로 멋지게 만들어져 있어서 역시 악마성은 이 맛이다! 하는 느낌을 받을 수 있었습니다. 보스전이 이전보다 상당히 어려워졌는데 이 부분 자체는 마음에 듭니다. 하지만 보스전에서 죽으면 체크포인트가 없어서 보스전 한참 이전의 세이브 포인트에서 시작해야 하는 건... 너무 마음에 안듭니다.

보스전 뿐만 아니라 전체적으로 난이도가 좀 더 올라간 느낌이라 이전작들처럼 무조건 돌진이 아니라 가끔씩은 후퇴를 하는 전술이 중요하게 되었습니다. 그 때문인지 전작들에서는 거의 보이지않던 아이템 = 마을로 돌아가는 매지컬 티켓의 가격이 100원이라는 아주 싼값에 팔리고있고 탐험을 하다가도 번번하게 나옵니다.

악마성 시리즈 최초로 자유롭게 이동할 수 있는 월드맵을 가지고 있고 악마성 안이 아닌 악마성 밖을 많이 돌아다녀서 매우 신선합니다. 이 때문에 악마성 안을 탐험한다는 느낌보다는 스테이지 형식의 플레이 느낌이 들더군요. 또 돌아다니다보면 납치된 마을 사람들을 구하는 부분과 구해낸 사람들에게 받는 퀘스트 등등 게임을 오랫동안 즐길 수 있게 할 장치가 많습니다. 온라인 게임과 같은 무식한 노가다 비슷하기도 하지만 그럭저럭 괜찮다고 생각합니다. 아무튼 현재까지의 인상은 만족스럽습니다!

참고로 이 게임은 GTA:차이나 타운 워즈를 팔고 구입한 것입니다. 역시 GTA는 저에게 안 맞더군요-_-; 엔딩도 안 봤습니다. 지루해서...

Posted by 리넨

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  1. 손님

    이 게임 참 재미있게 했고 엔딩도 봤는데 항상 보스전 바로 근처에 세이브 포인트가 있습니다 ^^;;; 보스전 난이도가 만만치 않게 올라가서 패턴 익힐때까지 계속 했었네요~

    2009/05/12 09:38 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 핫, 그렇군요. 제가 주의 깊지 못해서 그냥 지나쳤나 봅니다^^;

      2009/05/12 14:36 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 전체적으로 쉽고 짜증나는요소가 많이 줄어서 굉장히 좋아하는 작품입니다. 2회차인가 3회차 플레이하다 말았던것같은데 돌주먹 두개끼고 날아다니는게 짱! 그리고 레벨에따라서 공격력올려주는 링있는데 꼭드세요 그거 먹는 순간 새로운 세상이 열리고...

    2009/05/12 14:40 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 뭐랄까 월하 이후의 악마성들은 시스템이 바뀌어도 왠지 매너리즘에 빠진 것 같은 느낌을 항상 느꼈는데 이번작은 그런 느낌이 없어서 정말 만족 스럽습니다. ^^

      2009/05/12 21:37 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 악마성은 너무 어려울 거 같다는 선입견 때문에 근처에도 가지 않고 있는 1인.. ㅎㅎ

    2009/05/13 08:47 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 아니예요. 악마성은 쉽고 간단하게 할 수 있는 액션RPG입니다~ 물론 그 안의 조합은 좀 복잡할 수도 있으나 금방금방 익숙해질수있는 수준이고요.

      2009/05/13 11:55 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  4. 제가 바라는 악마성 난이도는 월하인지라;;; 이것도 너무 어렵더군요 OTL
    뉴 슈퍼마리오; 1차 넘기는데 2~3라이프는 잃는 액션치인지라[먼산]

    2009/05/13 19:56 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저도 초반에는 좀 헤맸는데 시스템을 알고나니 꽤 할만해졌습니다. 지금은 올빼미 들고 다니고 있어요~

      2009/05/14 06:58 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

기타해요2009/02/04 11:33

유투브 영상은 맨 오른쪽 아래의 버튼을 누르셔서 HQ를 선택하시면 고화질로 보실 수 있습니다.

무심결에 GHtune에 들어갔는데 눈에 띄인 멋진 혼두라 음악입니다. 이 음악을 만들어 올려준 scorch0188 님께 감사를 드립니다 ^^

Posted by 리넨

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  1. 지하철을 타고 오는데 여성분이 닌텐도로 기타히어로를 즐기고 계시더라구요ㅎㅎ어쩐지 해보고싶어지는..

    2009/02/05 03:00 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • DS용도 재미있습니다. :D 다만 전용 그립이 좀 불편한게 흠이죠.

      2009/02/05 12:45 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

게임해요2008/11/12 20:41
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DDR은 제대로 해본적이 없지만 제대로 못해본 이유가 가난한 유년시절(...)이었기 때문에 이번에 큰맘먹고 구입했습니다. 국전에서 6만3천원 줬네요. 구입의 이유가 된 결정적인 계기는 뉴잉튼의 기타히어로 배송 지연입니다. 이거때문에 10만원을 더 들여서 구매대행으로 구입하느냐 아니면 그 10만원 안에서 다른 게임을 구입하느냐 고민하다가 구입한거죠. 요즘들어 몸을 움직이는 게임에 관심이 많아졌기도 하고요. 기타히어로도 가장 기대하고있는게 드럼입니다. 락밴드 드럼이 정말 즐거웠거든요.

이제 열심히 DDR을 하며(어감이 좀) 살을 빼봐야겠습니다-0-ㅋ
Posted by 리넨

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  1. 아직까지 DDR이 나오는군요.. 갑자기 옛날 생각이 떠오릅니다.^^;; 사실 펌프잇업을 더 많이 했지만요. 저는 위핏출시를 기다려요. 그걸로 살빼려구요.^^;;

    2008/11/12 22:27 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저도 Wii가 있었다면 위핏 구입을 고려했을텐데 팔아버린터라^^;

      2008/11/13 11:56 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 쿨럭-_-; 저도 어제 나가서 사왔었는데; 리넨님도 사셨었군요;

    2008/11/13 18:13 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 구입을 축하드립니다^^

    2008/11/13 23:58 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

기타해요2008/10/21 09:05
눈으로 노트를 보고
귀로 음악을 들으며
손으로 노트를 친다


어려운 곡을 도전할때일 수록 이 간단한 진리를 지키기 힘들어지죠
Posted by 리넨

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  1. 난이도가 올라갈 수록 '노트를 외운다'가 추가되죠. =)

    2008/10/21 11:26 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 그런데 전 의식적으로 외워지진 않더군요 -ㅂ-ㅋ

      2008/10/21 17:24 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

기타해요2008/05/17 10:30



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기타히어로와 락밴드가 히트 친것에 자극을 받았는지 코나미도 드디어 관련 게임을 만드는군요. 일단 버튼은 5개에 기존 비트매니아 시리즈같은 화면구성이 친숙합니다. 판정도 기존 기타프릭스와 다르게 넉넉해 보이는군요. 하지만 이미 큰 히트를 쳐서 외국에서 기반을 잡아버린 기타히어로나 락밴드와 차별화되는 요소가 없어보입니다. 플레이 화면에 보이는 것들도 기타히어로나 락밴드와 비교하면 너무 밋밋합니다. 이 영상은 난이도가 낮아서 그런지 해머링과 풀오프가 안 보이네요. 드럼킷도 뭔가 치기 어려워보이고 이번에 공개된 기타히어로4의 드럼킷이 훨씬 나아 보이는군요.(모양새부터) 그래도 음악게임의 부흥을 일으킨 코나미인 만큼 제대로 만들거라 봅니다. 솔직히 저 영상으로는 실망 그 자체입니다만; 가격이 예전 코나미 음악게임처럼 엄청나면 전 안하겠지만.

Posted by 리넨

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  1. 그냥 Drummania CS 시리즈랑 돈모아서 살 야마하 DTXPlorer만 믿고갑니다 ㄳ.

    2008/05/17 12:38 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 캐릭터가 양키취향도 일본 취향도 아닌 어쩡쩡한게-_-; 아마 일본, 북미 모두에게 버림 받을지도;;;
    일단은 뭐 그럴리야 없겠지만; 일본 리듬겜들 처럼 노래들이 숏컷버젼들일리는 없지만;; 왠지 일본회사는 그럴수도 있을거 같다는것도 두렵고 말입니다-_-;

    2008/05/17 15:50 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 에, 코나미라면 가능합니다. 진짜루(...)

      2008/05/18 09:37 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 기존 게임들에서도 곡 라이센스만 따서 코나미 소속 뮤지션들이 재녹음 했으니 충분한 가능성이 있네요(...)

      2008/05/19 10:24 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 기타프릭스로 선구자역할을 했던 코나미인데.. 뭔가 씁쓸한 느낌이네용.

    2008/05/18 22:04 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 코나미의 불찰은... 게임성을 진화시키지않고 제자리에 머물렸던 것이라고 생각되는군요.

      2008/05/19 09:08 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  4. 나름 곡선정은 잘 알려진곡들로 고른듯 한데...그래도 리듬게임의 원조라는걸 생각해봤을때 많이 실망스럽네요..-_-;
    난이도가 낮아서 그런지 악기연주의 맛을 전혀 살리지 못하는 느낌이라서요..ㅎㅎ

    2008/05/19 03:20 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 전 다른것보다 연주모습이 너무 실망스러워요. ㅠ.ㅠ

      2008/05/19 09:08 [ ADDR : EDIT/ DEL ]